3D顯示技術應用正成為熱門話題,從去年底開始,各大廠便針對裸眼式3D技術應用提出各種顯示樣品,3M則是推出獨特的指向背光(directional backlight)技術來積極迎戰。
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3M顯示光學產品事業群技術經理陳君杰 BigPic:477x600 |
很清楚地,3M是以裸眼式3D技術作為最主要的開發對象。3M顯示光學產品事業群技術經理陳君杰表示,裸眼式3D技術以視差屏柵式(barrier)和柱狀透鏡(lenticular)技術為主。有別於上述兩種,3M則是推出自行開發的指向背光(directional backlight)技術,搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D立體效果。
由於裸眼式3D技術需要進一步設計多個視角,才能讓觀看者從不同角度感受更好的3D影像品質,因此裸眼式3D顯示便需要設計更多的視點,但影像解析度也會因此下降。Barrier技術也有類似問題,除此之外還有3D亮度在先天上就會下滑的技術課題尚待克服。陳君杰技術經理表示,3M所推出的指向背光技術,不會影響3D影像的解析度,透光率也能維持,也不會影響既有的設計架構,還可以簡化背光模組的film材質,在3D影像效果上幾可媲美配戴眼鏡式3D顯示。
陳君杰技術經理進一步指出,指向背光技術便是利用背光模組在LED的設計,3D光源藉由序列式方式打出,配合反應快速的面板顯示影像,利用光學設計將3D顯示光源分別準確地投射至左右眼,互相交替造成視差而產生3D效果。其中的技術關鍵便在於採用3M自身所開發的光學膜(optical film),藉由光學膜來達到準確投射3D光源於左右眼的效果。陳君杰技術經理認為,指向背光技術將成為裸眼式3D技術的主流之一,但各類技術仍會同時並存。
另一方面對於多視域(Multi-View)設計,陳君杰技術經理表示,多視域設計在View和View之間會產生類似灰色地帶的界線,這會讓觀看者在久視3D影像後產生些許不適感。3M在3D視域設計上,則有別於多視域設計,規劃正向角度的視區(viewing zone),超出此範圍便呈現2D影像效果。
陳君杰技術經理表示,3M約從2~3年前便開始投入開發3D顯示技術,3M目前新推出的指向背光3D顯示技術,主要將以小尺寸3D顯示螢幕、包括行動手機、遊戲機、數位相機、數位相框和其他手持式裝置為主要應用領域,可以支援大部分的3D內容。因為這些應用領域都不太適合採用配戴眼鏡的3D顯示技術,上述應用也是3M積極推動3D顯示技術的主要領域,而3M目前並沒有計劃要介入諸如3D電視等大尺寸3D顯示應用。
從10月13開始到16日在南韓所舉辦的電子展(Korea Electronics Show)上,3M便正在展示此款3D顯示技術應用在行動裝置的成果。