跟過去幾年一樣,COMPUTEX 2018在6月的第一個禮拜開始並且結束了,而且也跟過去幾年一樣,這個展逐漸蕭條了,2017年還有的意外爆紅的AI議題,只是AI雖是未來,但成長不會這麼快,也因此今年除了持續生猛的電競外,其他話題似乎都熱不起來,而從這幾年的展覽主議題到參展廠商的展示,我們也看到了Computex的逐漸邊緣化。
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邊緣化來自台灣IT產業,展會反映的從來都是產業的現況,產業的目標明確、發展順遂,相關展會辦起來自然就生氣勃勃,如果產業已經是江河日下的夕陽工業,沒有議題、沒有新產品,辦展酖威及時是巧婦,也沒有米可以下鍋,當然,說台灣IT產業是夕陽工業無疑太過,但是這幾年台灣IT業者的確也面臨了窘境。
台灣過去的壓箱寶PC、筆記型電腦的出貨量逐漸下降,移動式裝置市場像是Smartphone、平板電腦,台灣也佔不到領導地位,這幾年全球產業在談的物聯網,台灣還是只能從硬體面著手,真正能賺到錢的應用平台、軟體服務,台灣廠商一直想試,但又缺乏大舉投入的勇氣,因此在Computex看到的應用案例,大多是前兩年已經展出的運作模式,而不只物聯網,重點同樣在於服務應用的AI,台灣大多數廠商還是只能從硬體面切入。
今年Computex會場最熱鬧的是另一個主題–電競,廠商單位之大、Show girl之多屢創新高,電競靠的是台灣向來通吃全球市場的PC技術,因此在這個議題的操作上,簡直是火力示範,各廠商推出的產品既精且多,在在顯示了台灣在這方面的實力。
人煙稀少的物聯網與火氣十足的電競,是Computex 2018落差極大的兩端,這也可以看出台灣IT產業的現況,硬體仍是台灣廠商最愛做也是最會做的事,軟體應用的創新思維,對台灣來說仍是陌生領域,即便Computex有心將台灣產業從硬帶到軟,不過在以往的利益仍未全面消失下,台灣廠商不可能破釜沉舟的放手一搏,這也讓Computex的轉型之力格外顯得力不從心。