資策會(MIC)勾勒全球行動通訊的發展趨勢,預估無線行動寬頻用戶即將在2008年超越有線寬頻用戶,全球將有超過800家的行動業者,涵蓋200個以上的國家,每天要服務30億個使用戶,而行動娛樂市場預期將在2010年超過420億美元。資策會MIC資深產業分析師張奇表示,行動娛樂市場將以鈴聲、圖像、影像及遊戲等內容的傳輸下載,最具備市場發展潛能,而音樂及電影短片將成為下一波發展的重要驅動力,預估整體市場至2010年將成長至420億美元。
觀察2008年在西班牙的3GSM行動世界會議及德國的CeBIT展,許多國際大廠紛紛推出各式行動網路設備(Mobile Internet Device;MID),特別是華碩推出的Eee PC的成功經驗,讓大廠紛紛相信從筆記型電腦至手持式設備之間,還是有新的可攜式設備的區隔市場。資策會MIC資深產業分析師潘建光表示,筆記型電腦與行動裝置的售價差距已逐漸縮小,而消費者每日平均使用PC的時間約2至8小時,行動裝置則約為12至24小時。顯示消費者目前對行動裝置的依賴度高於筆記型電腦,若市場售價差距縮小至不再影響購買行為時,行動裝置的銷售量將具備相當的成長潛力,目前市場發展以UMPC及MID最值得注意。
雖然全球行動電視的使用戶成長不如預期,如韓國DMB的使用戶仍未超過3百萬,與4200萬手機用戶相較仍然屬於少數。而日本雖然以免費服務方式吸引使用戶,並配合手機業者推出多款可收看電視的手機,使用戶的成長也受到限制。但從歐洲各國積極推動行動電視的發展趨勢來看,行動電視的使用戶仍具成長潛力。根據資策會MIC的調查顯示,年齡越小的使用者,越能夠接受小螢幕的行動電視,而12~25歲的年輕族群將是最大的潛在使用戶。
混搭集成創新模式(Mashup Innovation Model)是指,由不同類型、不同層次,且在各個分散的資料中心或網站的資訊集成,利用各地區的不同設施,為人們提供日常生活中的各項應用。如Nokia與Frickr所推動的Map 2.0、Yahoo的Yahoo One Connect,業者彼此在專業領域內的結合應用,就是未來最可能經常發生的創新應用。根據資策會MIC的觀察,未來三年內行動寬頻與網路,將可能也以此類創新模式發展,目前最常見的應用為與地圖相關的應用案例。