智慧手機的出現,帶來戲劇性的改變人們的工作,溝通和娛樂。當然“手機”的主要用途仍然是撥打和接聽電話,但我們的行動裝置越來越多地被用於其他目的與多種運用,例如:電子郵件、社群網路、各式各樣應用程式,網頁瀏覽,以及遊戲與影音功能。我們現實日常生活與虛擬世界所需的所有訊息,在我們的彈指尖,從未離開過電腦網路或智能手機。
|
BigPic:600x945 |
這個道理很簡單,我們放置在行動裝置上的各式各樣任務,以及我們不斷增長的需求與欲望,勢必須要更強大的處理能力才行。我們的智能手機已經從單核心處理器轉為雙核心處理器,現在,我們看到穩定的四核心行動設備的引進,未來也勢必有八核甚至十六核的處理器產生?誠然,我們看到四核心的Android行動設備,將成為目前市場的主流;不久後,Apple、Nokia、Windows Phone的行動裝置處理器,也將朝更多核心進行。
話說回來,我們在談論的行動裝置四核處理器的一些基本特徵。但有些特殊情況,是更多的內核,實際上會導致較差的用戶體驗。
什麼是四核處理器?
顧名思義,四核心處理器是系統晶片(SoC ; System on a Chip / System on Chip)配有四個CPU核心。每一個“核心”是一個單一的ARM處理器,四個放在一起,以建立完整的系統晶片。ARM公司設計的處理器架構,是全世界幾乎所有的智能手機都能適用的晶片。您可以看到多年來先進的ARM核心處理器,每次迭代產生更為強大的處理能力。
所以,很明顯雙核心Cortex-A15處理器將會比雙核心A9處理器,擁有更強大的功能與處理能力;四核心A9處理器(如NVIDIA的Tegra 3)將比雙核心A9處理器更強大(如NVIDIA的Tegra 2)。很多廠商買不到適合調整ARM設計的基本結構,來為NVIDIA Tegra的4+1核心做設定,因為該款採用了伴隨低功率活動的第五核心,以提供電池的壽命延長與節能效用。
我們期望的四核心處理器
我們總是要求處理器擁有更高的性能,與更低的功率耗損。
在最基本與理想狀態的水平,我們預計,核心數量增加一倍,例如:從雙核心到四核心處理器,正在運行應用程式的處理速度也將快兩倍?以上假設如果是在有一個平等的任務分擔是成立的。不幸的是,到目前為止,這種情況並未發生過。作業系統本身需求,為支援“多線程執行緒(multi-threading)” 的任務部分分派,同樣需要所有的內核來處理。
另外,調試為多核心處理創建的應用程式運作的複雜性,不僅是寫這款代碼很困難,也容易出錯,並使代碼維護更加困難。因此處理速度的加倍幾乎不可能發生。但四核心的效率將大大提高是無疑問的,只是專門為使用多核心的相對應之應用程式才行。
另一項重要的觀念,許多人期望是核心數量增加一倍,例如:從雙核心到四核心處理器,能顯著提高設備的電池壽命,因為每個核心需要較少的電池電源?用戶應享有的電池壽命將大幅增加?在理想狀況下,上述假設應該成立,但現實狀態下是處理器有比較節能省電,但顯示器和無線網路機構沒有較省電。
因為每一款高規格的智能手機採用高頻與高解析度的彩色顯示器,需要更多的電源供給;而由3G或3.5G升級到4G的無線網路,對電池壽命也有影響。四核心智能手機如此反復的運作,電池的效率大大增加,但對電池壽命並沒有顯著改善(和雙核心智能手機比較)。
我們已經看到相當數量的行動設備正在使用經典的PC遊戲,也有大量的密集型圖形遊戲可應用於Android設備。隨著越來越多這樣的遊戲與影音資訊,使用四核心處理器的行動設備,預計在用戶的聲光遊戲與影音感觀體驗上,將提供重大的改進。
四核心行動設備完全滿足我們的唯一領域:遊戲。大多數遊戲應用是運用多線程的設計優勢,因此核心的數量增加,也提供更有效率和更加順暢的遊戲體驗。而且軟硬體也要充分的互作搭配,這一點上,NVIDIA專業一流的硬體知識,並與軟體開發商協同合作,真正創造出多核心運作下的優秀遊戲體驗。
而高通Snapdragon四核心處理器以及三星Exynos處理器、華為Huawei K3V2處理器陣容也將不斷升級。它們無疑代表未來行動裝置處理器,在CPU技術上邁出了一大步,且讓我們拭目以待。