目前VR的软硬体技术发展革新,仍然受到各界的期待,例如防晕技术、头戴装置便利性、软体多元功能及售价等,这些受到市场期待的因素,也是许多厂商观望跟进的重点所在。资策会透过研究指出,未来VR产业的发展将涉及许多不同等级的开发厂商,竞争众多,要能技术突破才能在市场胜出。
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虚拟实境(VR)未来的发展受到各界期待,资策会研究表示,各家厂商需要有技术突破才能在市场中站稳脚步。 |
根据资策会的研究显示,观察2014年Facebook、Samsung、Sony等国际大厂,陆续并购与投入研发虚拟实境头戴式显示装置的趋势,时至2016年,这项产品的发展过程并没有因为时间因素,而失去各方的关注度,甚至吸引更多的业者合作投入开发VR软硬体产品。
资策会预估,至2020年的VR应用市场,游戏与影视应用将有70%以上的市场占有率,是驱动VR发展的主要动能,其它应用则预估要到2025年才会创造出较多的发展空间,其中以医疗与工程的发展较具优势,其次为教育、房地产等应用,原因在于非娱乐性质应用的内容产制,需要较长的规划制作期,即使应用技术发展成熟,产制内容的实用性,仍然会是市场接受与否的关键要素之一。
未来VR产业的发展,将涉及许多不同等级的开发厂商,包括手机扩充配件(Mobile VR)、单机独立运作(Standalone VR)与桌机配备(PC VR),此三个等级所创造的VR临场感体验,将因为使用方式与环境的差异而产生不同的体验感,在价格与目标客群会产生差异化,所要突破的技术也会有所差异。
资策会产业分析师徐育群认为,观察目前的PC VR价格,对一般消费者而言,具有价格及配备规格要求偏高的使用门槛,使用意愿远低于游戏玩家,短期内PC VR还是会以游戏玩家为主要的消费群。但是,当厂商突破「眼球追踪、高画质、高萤幕更新率、大范围精准定位系统」等关键技术之后,消费市场的差异化将更为明显,也会更贴近各类型消费者的使用需求。
资策会表示,Standalone VR因为有许多手机大厂投入开发,未来市场潜力值得持续关注,但目前也面临电池续航力、主晶片效能及大范围定位系统的技术突破瓶颈,这三项关键技术将成为Standalone VR与PC VR,何者能够在消费市场胜出的观察重点。
而Mobile VR因为拥有接近一般消费者的市场优势,如何让消费者快速接受使用,就成为未来的发展思考重点。资策会MIC产业分析师徐育群认为,虽然预期Mobile VR利润不高,但是因为市场进入障碍与价格都较低,是智慧型手机大厂与新兴业者跨足的最佳试炼场域。若未来Mobile VR在市场中被视为智慧型手机的配件之一,将可望开创智慧型手机,新的产品规格与成长空间。