2006年全球行动游戏产值仅达21.3亿美元,占全球行动数据服务总营收的1.8%,显示行动游戏市场仍存在大幅度的成长空间,资策会MIC预期2007年全球行动游戏市场规模将达到31.5亿美元。
随着移动电话的多媒体应用功能与主屏幕分辨率的不断提升,以及宽带网络环境的成熟,行动游戏受到下载费用偏高与服务模式单一化因素的影响已减少,移动电话与游戏开发业者又再度朝向行动娱乐服务市场发展,重新检视在宽带网络环境中,适合移动电话用户下载与执行的行动游戏。目前欧美移动电话业者已推出线上3D行动游戏,以商品营销为主的免费或试玩游戏,甚至联机竞赛游戏,消费者于竞赛中获得的奖金点数,还可以做为行动商店购物的虚拟货币。
资策会MIC产业分析师蔡华展表示,一般将在移动电话上执行的游戏称为行动游戏,来源包括手机内建、下载脱机、行动联机及记忆卡等,而游戏类型可概分为休闲游戏(Casual Game)与移植游戏(Pervasive Game)两类,休闲游戏以经典的2D单机游戏为主要,移植游戏则是计算机或家用游戏机的延伸游戏,玩家外出时可以透过移动电话以类游戏机的方式继续进行游戏。
移动电话的普及与功能的提升,使移动电话的应用愈来愈多样化,而内建游戏的移动电话,将成为移动电话业者的差异化销售特色,不但可将移动电话视为新兴的游戏平台,甚至可能成为PC或Game Console的延伸平台。如Nokia将在重新设计的N-Gage机型中,内建足球与钓鱼的行动游戏,英国Vodafone也针对特定市场区隔销售内建6款游戏的移动电话,而日本的Namco、Taito、G-mode等游戏发行商,也和Vodafone公司合作在欧洲提供行动游戏的下载服务。