作为体感风潮的引领者,任天堂Wii 2传言从来未曾停歇。这次看来玩真的,任天堂发布新闻稿表示明年六月确定上市。其中令人瞩目的是扩增实境(Augmented Reality)的应用,以影像传感器搭配定位追踪技术以及软件处理,侦测现实环境中的物体,控制者得以和结合了实体与虚拟的影像互动。
任天堂执行长岩田聪表示「将提供玩家以新颖的方法在家打电玩」。市场八卦未必属实、但也不一定纯属臆测。传言中,开发代号为「Project Cafe」的Wii 2,控制器将搭载两组摄影镜头,可将现实环境和游戏结合,也就是扩增实境的应用;此外,控制器中间的6吋大屏幕可直接操纵游戏,用户则是以触控屏幕的方式来将指令传至主机、并与大屏幕同步。这些八卦是否成真,等着看任天堂在即将到来的E3电玩展中释出更多的细节了。
虽然Wii2的详细规格还未获得证实,但扩增实境的应用仍然不胜枚举。早在iPhone等智能型手机上,就能透过App Market尝试此类的游戏娱乐应用。资策会MIC资深产业顾问洪春晖就表示,在导航、工业、教学、医疗与展售,扩增实境都有发挥的空间,如在商场中导入数字电子广告牌,利用扩增实境功能进行衣物饰品的试穿,就是重要应用。
关于数字电子广告牌,微软嵌入式事业群资深营销协理李启后表示,目前数字电子广告牌产业尚未有大型OEM业者卡位成功,市场仍属分散,后势值得关注。未来,销售与市场分析两相合流将成为数字电子广告牌的趋势,举例来说,房仲业,婚纱业等店面有大面积展示橱窗的业者,都是下一波采用数字电子广告牌的潜在客户。