TGS(台北国际游戏展)虽然才刚结束,不过在展览前夕,CDN(内容传递网路)业者Akamai也趁势向媒体分享自身对于线上游戏的未来发展趋势的看法。
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Akamai日本暨亚太地区媒体部门策略长Vincent Low |
Akamai日本暨亚太地区媒体部门策略长Vincent Low表示,就线上游戏而言,连线品质与下载速度的关键在于伺服器的布建状况,如果在这方面没办法达到基本要求,使用者要再重新将游戏打开的机率就是微乎其微,而这也牵涉到游戏本身所带动的电子商务或是广告业者,能否从该款游戏获利。另一方面,根据Akamai的资料显示,尽管全球游戏市场相当火热,但依据各地区的状况不同,使用者所处的使用情境也很大的差异。举例来说,北美地区偏重家庭游戏主机的游戏为主,而亚洲则偏好行动装置的小型游戏。所以Vincent Low就谈到SONY旗下的PS总公司,就将总部搬到北美,以贴近消费者们的需求。
Vincent Low进一步指出,延续了Akamai在CDN核心业务的优势,Akamai也能将这样的技术移植到软体的网路传输应用。像是连线对战,玩家十分在意即时排名与交谈状况,如同前面所谈到的,玩家都十分在意连线品质,而游戏公司十分容易受到不明的网路流量攻击,一旦攻击无法避免,破坏了使用体验,游戏公司的营收也就自然下滑。 Akamai能做的,就是从伺服器到使用者,都能享有不受网路攻击的体验。因为,某程度上,现在的游戏业已经与服务业没有什么差异可言。
而面对三大家庭游戏主机业者,在画面解析度不断提升下,对于网路传输速度的要求,势必也有不少挑战需要克服。对此,Vincent Low谈到,在家庭游戏主机市场,只要是在家里,大体上都可能会使用到光纤网路,不同的区域市场,主要所采用的网路技术也会有所差异。的确,「即时性」这件事,是所有游戏业者所在乎的,而Akamai手上有不少解决方案可以协助游戏业者解决这方面的问题,只是需求不同,所用的方案也会不同,Akamai也会持续努力耕耘这块市场。