2010被称作3D元年,上周末盛大开展的信息月活动前夕,投入大笔资源开发3D技术的SONY再度砸重金宣传设于知名百货的「3D World」,抢尽媒体版面。不过,深入解读Sony砸重金背后之涵义,其实隐含着目前3D终端商品在打通市场任督二脉的关键环节仍然还在「阵痛」。
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事实上,SONY堪称是目前倾力发展3D技术的科技公司中最有野心、资源也最丰富的企业。展示项目包括了「Auto Shop-3D游戏区」使用3D电视玩赛车游戏,「Sports Bar-3D运动场」同样使用3D电视观赏世足赛3D影片;「Music Café-3D音乐馆」则有蓝光播放器和蓝光电影,提供3D的储存载体。「3D Photo Life立体摄影区」则展示Sony推出的3D摄影机,让民众也能自己创造3D内容。SONY愿意砸下重金建置「3D World」,展示其3D完整产品线的用意溢于言表。
不过,如果3D真的销售昌旺,品牌商当然不用如此费力做营销。事实上,3D技术要在市场普及,最重要的不外乎是技术、成本、价格与内容四个项目。SONY或许拥有技术和内容两大关键,但成本与价格关乎整体供应链的平衡关系、目前为止一直没有突破性的进展。SONY在游戏界的对头微软先前就曾经表示,3D技术成本太高、普及还有一段时日,不适合用在家电产品之中,所以微软不会推出3D的Xbox 360。
今年年中,市调机构WitsView曾对消费者进行调查,发现44%的消费者不论价差多大都没有意愿购买3D电视。若要半数她们选择性把3D电视列入采购列表,要有20~100%的价差。但是当时,即便是3D技术最普及的北美市场,价差仍然高达130~180%。仅有2%消费者不论售价为何,都会购买3D电视。当然,也许消费者有了完整的3D体验后,会愿意掏出较预期更多的钱来购买3D产品,这或许也说明了,为何SONY要砸下重金打造这座免费体验、好康连连的「3D World」了。