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開始時間﹕ |
二月二十七日(三) 09:40 |
結束時間﹕ |
二月二十七日(三) 12:00 |
主辦單位﹕ |
經濟部技術處 |
活動地點﹕ |
數位內容學院-台北市南港區園區街3號2樓之5 |
聯 絡 人 ﹕ |
蘇柏嘉 先生 |
聯絡電話﹕ |
(02)8170-0968 分機 853 |
報名網頁﹕ |
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相關網址﹕ |
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根據娛樂市場調查研究機構Understanding & Solutions最新公佈一份報告指出,儘管目前行動遊戲市場的營收規模偏小,不過行動遊戲市場上的收入成長趨勢非常明顯,預估可超出家用遊戲主機及手持遊戲設備市場,而緊追線上遊戲之後排名第二。2007年全球行動遊戲市場的總營收將達到36億美元,預計到2011年此一數字將成長至60億美元。儘管目前尚未在行動遊戲市場上看見殺手級應用軟體,但從發展趨勢可以看出,行動遊戲市場的地位越來越重要,而且其收入在逐漸成長。 隨著行動電話的普及與功能的提升,使行動電話的應用愈來愈多樣化,而內建遊戲的行動電話,將成為行動電話業者的差異化銷售特色,將行動電話視為新興的遊戲平台。另一方面,家用遊戲主機業者,也都開發推出行動遊戲主機,試圖在家用主機成為主流後,將其優勢延伸至個人行動娛樂裝置上,讓遊戲產品可以由家中走向戶外,提升其娛樂效果並發展更多的應用模式。 此活動特別邀請日本BANDAI NAMCO Games 手機遊戲製作部門經理來台分享行動遊戲開發經驗與技術交流座談,同時也邀請極致行動科技總經理與會,分享目前行動娛樂模式的發展趨勢,並就現今行動裝置多元發展現況,分析未來行動娛樂之發展趨勢。
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