「山寨 Android Market」就是「民间版 Android Market」。更简单的解释,「Web 1.0」是「自行架设Web服务器、并提供内容」的模式,「Content 2.0」则是「自行架设Market服务器、并提供内容」的模式。
App Store由苹果负责营运以及销售,Android Market则是由Google所拥有与经营。再举中国移动的Mobile Market为例,Mobile Market是由中国移动拥有与经营。同样是「在线市集」,但模式大为不同。App Store是由「品牌商」拥有并经营,Mobile Market则是由「电信营运商」拥有并经营,而Android Market不是由「 品牌商」拥有、也不是由「营运商」所拥有。
品牌商拥有专属市集,能发挥乘数的力量。例如,若以「模式」与HTC Android手机来说,复制App Store模式的做法可以是由HTC品牌拥有并经营「HTC Market」,以取得一些优势。由于HTC的Android手机采用的是「自有版本」的Android操作系统,因此不但能提供类似「HTC Sense SDK」的套件给开发者,还能直接经营开发者社群。使用HTC Sense开发的应用,有着另人配服的UI(主题),相信是一大卖点。
在「山寨 Market」的模式里,除了服务器端的软件需要一个解决方案外,也必须搭配一个客户端软件。这种由私人架设Market服务器,并提供内容下载的方式,提供了创新的商业模式。举一个例子来说明。例如,内容供货商可以提供「付费」下载客户端软件,用户可以付费购买软件,并使用这个软件「自由下载」内容。
这是一种「将内容直接提供给手机用户、但透过软件的拷贝数(copies)收费」的新模式。「内容」的定义也将不只是软件。事实上,在Android Market的服务条款里,就明确定义内容为「数据文件、应用程序、书面文字、行动装置软件、音乐、音频档或其他声音、相片、影片或其他影像」。例如,「音乐创作人」直接透过音乐下载的模式,可以修正为「音乐创作人」与「Android 应用开发人」合作,由音乐创作人提供更新快速的「铃声」,铃声下载是不收费,但是必须使用「专属客户端」来下载铃声。软件可以收费,共软件有效使用限期。
Web 2.0时代创造出许多免费内容。最具指针性的「维基百科」,内容是免费的,但是在手机上阅读性不佳、查询也不方便,若是有好用的「维基百科客户端」能解决这二个关键问题,下载维基内容的客户端软件也可以采取收费模式。「报纸订阅」也可以采用这种模式。新闻媒体可以开发专属的内容下载软件,并向读者收取软件费用、或是软件更新费用(例如:每年须更新一次),读者可以透过专属软件下载并阅读新闻。
山寨 Market 模式还有一个优点。由于下载客户端是「专属」的Market客户端,因此对于品牌与企业形象的提升都很有帮助,甚致能透过客户端软件打造内容品牌。内容只需要放到自有的Market上,就可以让用户选择并下载内容。Content 2.0另外一个好处是,不用担心「内容被拷贝」的问题,手机「装置」不像个人计算机,拷贝并不方便。因为内容免费,降低了拷贝动机。山寨已经成为另类创新文化,秉持山寨精神,Android的发挥空间还很大。