笔者过去读过一本书「次世代玩家」,内容记述Sony如何开发出第一代PlayStation 游乐器,其中一段提到Sony向专业3D技术业者SGI求教有否可能开发出3D绘图的游乐器,SGI的回应是:10年后才有可能。

Tango专案是用手机或平板,透过摄影镜头与相关感测完成室内3D场景的资料描绘。
Tango专案是用手机或平板,透过摄影镜头与相关感测完成室内3D场景的资料描绘。

事实上不到10年时间Sony即开发出Play Station,当时只是由2D绘图转变成3D绘图,但近年来不再只是3D描绘,而是达到3D立体视觉,包含色差3D、偏光3D、快门3D等3D眼镜技术,以及视差屏障、柱状透镜、指向光源等裸视3D。此外有3D的PC Camera、数位相机等,可以录制3D效果的静态、动态影像,其他还有3D数位相框、3D公众电子看板、3D掌上游乐器(任天堂3DS)等。

这些就够了吗?答案为否,有关3D的东西还在持续发展延烧中,2007年Apple推出iPhone后,智慧型手机开始积极改用电容式触控萤幕,不过现行触控多要触碰萤幕表面,但其实有业者研发近接式触控,只要将手指靠近萤幕就能操控,而实际触控萤幕又是另一种操控。不过,只是浮在萤幕上严格而论不算是3D,仅能说是摆脱纯2D,或许未来能有更纵深的敢测技术。

3D列印与扫描

除了3D显示、3D录影、超越2D的触控​​外,还有3D列印,3D列印正蓬勃发展,有的只列印外观,有的可以顺便上色,有的是列印铸模,而后灌入热液金属,最后冷却成金属成品等。

另外,也有业者(OmniDynamics)发明3D列印线材的回收机,印坏掉的3D成品,只要是PLA或ABS材质的,可以切碎切入回收机内,回收机将其重新溶解,重新输出还原成3D列印线材,达到环保效果。

有了3D列印,但一般人不会3D内容创作(多涉及专业软体),使可列印的东西相当局限。关于此,业界开始提倡3D扫描器,将实物放置于转盘上,转盘经过360度的转动后,就可以完成3D扫描,而后转往3D列印输出,等于是3D实物复制,例如工研院即有发展手持式3D扫描器,或Cubify公司(属3D Systems旗下)的Sense 3D扫描器,Artec集团的Eva 3D手持式扫描器​​,或牛津大学研制出的Fuel3D等。手持式是更轻巧化的发展,较保守正规的作法是平台式3D扫描器,如MarkerBot Digitizer。

进一步的,Google购并Motorola后,虽然又将Motorola售给Lenovo,但自身却仍保留原属Motorola的2个研究案,并归属到ATAP(Advanced Technology and Projects)旗下继续发展,一是Ara专案,另一是Tango专案。

Ara专案是将手机硬体模组化,终端使用者如同玩积木般,可自行搭组出所需的手机功效,而Tango专案是用手机或平板,透过摄影镜头与相关感测,只要带着手机、平板走动,即可完成室内3D场景的资料描绘,取代过往专业的3D绘制。

最后,Amazon最新推出的Fire Phone智慧型手机,主打裸视3D(与任天堂3DS同技术),但比过往更先进的是,手机萤幕外的4个角落都有配置摄影镜头,可感测终端使用者的影像,感测后透过软体演算法求出使用者的角度、方位,如此再回馈至裸视3D上,使3D效果更好,此技术称为动态视角(dynamic perspective)。

动态视角每秒更新60次,确保其3D显现效果(如观看导航地图格外适合3D),而Amazon方面表示,Fire Phone手机自2009年开始研发,至今开花结果。

由此可知,3D技术正持续开展,不仅是3D显示、3D列印,也包含3D扫描、3D拍摄、录影、绘制,甚至是触控(如Intel展示的RealSense)等都在3D化中,相信未来有更多的技术会与3D有关,且让人拭目以待。