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頭戴式顯示市場進入萌芽期
使用者體驗正是王道

【作者: 姚嘉洋】   2015年05月08日 星期五

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如果要將穿戴式裝置加以細分,手腕類應用像是手錶或是手環是這一兩年能見度相當高的終端產品,至於頭戴式顯示裝置(產業界另有一稱為近眼顯示;Near Eye Display),在Google推出Google Glass之後,掀起了全球市場相當大的討論熱潮,但不論就產品數量或是金額方面,還是以手腕類的產品居於大宗,至於頭戴式顯示裝置就落入了「雷聲大、雨點小」的尷尬窘境。


儘管蘋果推出了Apple Watch,不過,這兩年來還是有廠商陸續推出其產品,頭戴式顯示裝置並沒有因此而消聲匿跡。反而漸漸有愈來愈多的廠商開始投入此一領域。舉例來說,像是SONY已經宣布,針對旗下的PS4主機,將在2016年推出Project Morpheus以提升遊戲操作體驗,或是SONY在今年的CES所推出的 Attach,本身就是一款與Google Glass十分相近的智慧眼鏡;三星與LG也推出專為智慧型手機所打造的Gear VR與LG G3 VR,台灣智慧型手機大廠宏達電與Valve合作,打造專屬的頭戴式顯示裝置VIVE。而值得一提的是,半導體大廠AMD推出了LiquidVR計畫,並釋出LiquidVR SDK 1.0 Alpha版給已登錄完成的開發人員測試之用,這半年來的種種跡象都說明了,頭戴式顯示器裝置市場的發展已經不像先前那般疲弱。
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