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解密可攜式遊戲機技術
規格彈性和低功耗是關鍵鎖鑰

【作者: 吳雅婷】   2020年02月05日 星期三

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遊戲機的歷史和消費性電子的發展淵源深遠。然而,在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,除了為遊戲軟體量身打造的硬體規格外,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手。


遊戲機的歷史和消費性電子的發展淵源深遠。1980年代,遊戲機市場曾叱吒風雲,在那個智慧型手機和PC還沒開始普及化的時代,遊戲機可說是蔚為風潮,日本的任天堂(Nintendo)、SONY、世嘉(Sega),以及荷蘭的飛利浦(Philips)、美國的雅達利(Atari)等國際電子業者都推出過各式機型,大致上可分為家用型和可攜式兩大類。在那十年間推出新機種的品牌數量也是目前為止最多的時代,多達近十家。


到了1990年代,史上銷售量最高的可攜式機款—任天堂(Nintendo)的Game Boy系列上市,據該遊戲公司的官方統計,全球累計銷量超過1億1800萬套硬體設備。
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