由2009年3D電影阿凡達開始,到2010年以立體方式轉播世界杯足球賽,全世界在短期間內帶起了一陣3D熱潮。相對於較為成熟的立體顯示技術,現階段的3D影像內容(content)的製作仍需依賴專業人員產生,進入門檻相對地較高。若想將3D影像技術融入一般人的生活當中,勢必要讓3D內容能輕易且快速的被製作。
2D轉3D技術即為解決3D 內容來源之技術之一,由於目前民眾日常生活的數位內容來源大都以2D影像為主,如數位相機或數位攝影機所拍攝的2D相片或視訊。若能讓隨處可得的數位相片及視訊輕易的在立體顯示器上呈現出來,將使得3D立體相關產品快速進入每個家庭當中。
2D轉3D技術主要利用了影像處理、圖型識別、影像分類等影像相關技術,估測出拍攝場景的深度資訊。使用者僅需輸入單張影像照片或是單一視訊影片即可自動產生立體影像資訊,於立體顯示器上呈現立體效果。
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