這是個硬體薄利化的時代,但也是硬體復興的時代。
當行動裝置圍繞著網路、App而走紅,硬體的價值持續往邊綠化擠壓,「售價」=「成本」已是大勢所趨,除了少部分高階手機或平板能維持高價格外,大部分的產品價格只會愈殺愈低。當無法指望從設備銷售獲利,就只好另謀出路,而Amazon或Apple的內容、App服務正是一個成功的模式。
構築跨軟、硬體、服務、內容的平台,已是各大廠角力的主軸,而其中最受重視的,應該就是App應用程式市集的經營了。不論是Apple、Google、微軟,無不致力於拉攏App開發者加入自己的陣營,以壯大旗下行動產品的「可用性」吸引力。
然而,當App的數量不斷激增,消費者對App的品質及使用體驗要求也愈來愈高,意味著想在茫茫App大海中出頭的機會已愈來愈小了。這個時候,大家又開始回頭想到硬體,因為結合特定硬體的專屬應用程式,不僅能提供最佳的使用情境體驗,而且能高築門檻,讓競爭者不是那麼容易進來搶飯碗。
Wii是很好的例子,但現在不用是任天堂,或微軟、Sony,一般人也有機會將自己的創意透過電子科技來加以實現。
這要歸功於兩個互為表裏的名詞:「開放硬體」與「Maker Movement」。透過開放硬體的形式及Maker社群、市集的運作,愈來愈多非工程師開始把弄電路板,並使用一些容易上手的開發工具來做出自己想要的控制功能。
目前最知名的開放硬體專案無疑是Arduino,已有成千上萬的創意設計用它來實現了。今年二月,另一個專案一推出即造成轟動,那就是Raspberry Pi,一片可播放1080p高清影片的主機板,只有名片大小,只要一張千元鈔(台幣)再多一些就可以買到手了。
對於開放硬體的玩家來說,套句老話:只有創意沒有距離。以Raspberry Pi為例,有人就一次用了64片來組成了一部超級電腦;也有人將它整合到Canon 5D II相機當中,藉由傳輸線與 5D II 連接,可直接讀取拍攝的照片,並透過有線和無線方式傳送到另外一台電腦、或是平板電腦中,也能使用自動備份功能。
功力高深的工程師或許會說,這些陽春的發明不值一顧,但能滿足需求就是最好的設計,也有市場在那裏。若不信,建議上Youtube查一下Super Angry Birds這個基於Arduino的設計,它將觸控操作轉化成外部發射器,讓遊戲體驗更為「真實」,這該是重度玩家都想要的週邊設計吧。
對於滿足消費者的需求,廠商們已愈來愈沒有把握了。而Maker們的創意,往往令人驚豔,也充滿商機。事實上,愈來愈多Maker Faire已在全球各球舉辦(台灣明年度也將登場),許多廠商都會來參加,為的是找到「賣點」。
台灣從來不缺硬體人才,但欠缺對市場、對需求的深刻認識,以及少了對創意、創造的激情。這種欠缺還得回歸想「玩」、想「改變」的個人動力才行。
進入2013,圍繞在開放而來的幾個名詞:Android、HTML5、Arduino、Raspberry Pi等將邁向因匯流而創意爆炸的新階段,而硬體復興將隨之而來。台灣想走出新格局,就不能置身於這股潮流之外。