以好莱坞为主体的立体影像风潮在娱乐(entertainment)世界,正以电视游乐器(video game)与影剧院为中心急遽扩张,50年代是第一次3D电影风潮,80年代发生第二次电影风潮,2005年称为第三次3D革命。
第一次3D风潮刚好是家用电视开始普及时期,电影院的入场人数开始减少,对策是上映3D电影,然而过份强调立体感演出却疏忽电影情节内容,而且观众之间出现疲劳、晕眩等评语,在此同时电影业者却开始大力推广宽屏幕,由于宽屏幕对人的视觉上,同样可以产生很大的临场感,因此一般认为3D电影与宽屏幕的争议是3D电影失败的主要原因,换句话说最后败在它的选择,草率结束这场3D电影风潮。
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