账号:
密码:
最新动态
产业快讯
CTIMES / 文章 /
从Microsoft推出X-Box看未来家庭网络时代的特洛伊木马
 

【作者: 張英信】2001年08月05日 星期日

浏览人次:【4170】

去年3月10日X-Box首度在美日两地同时亮相,而且在美国圣荷西(San Jose)举办的游戏开发者会议(Game Developers Conference)上,比尔盖兹还亲自介绍该产品。今年5月17日于美国洛杉矶电子娱乐展(Electronic Entertainment Expro;E3)中,微软宣称将投入比过去Windows95更高的营销费用5亿美元,可见得微软非常重视第一次进入此游乐器市场。在此期间,微软历经X-Box计划负责人挂冠求去,电视游乐器软件厂商不看好不愿参与等困难,甚者,美林证券分析师曾指出X-Box将造成高达20亿美元的亏损,而且卖越多亏越多,直到2005年才能转亏为盈。微软在计算机软件界执牛耳的地位,在硬件制造上却毫无根基,为何毅然决然进入电视游乐器这个完全陌生的产业呢?


毫无疑问题,微软在电视游乐器主要竞争对手是SONY,以往该公司的PS2即在电视游乐器市场占有主流的地位,在传统家电市场又拥有雄厚的实力。Sony积极与消费性电子公司合作建立HAVi (Home Audio/Vedio Interoperability)标准,不难看出它想迅速占有电视游乐器市场,而且,透过具备上网功能的PS2,未来也能够跨入信息家电(Internet Appliance)的市场,并展现Sony有意将电视游乐器升格为家庭信息平台的企图心。反观在未来家庭网络时代来临,不同家电接口必然走向整合,向来在软件界独霸一方的微软,没有加入HAVi标准,反而想要发展自己的家庭网络整合标准,借着推出X-Box电视游乐器跨入此领域,实为不错的切入点。


除了微软推出以电视游乐器为主的X-Box外,目前各信息厂商也推出不同功能诉求的家电产品,以期升格为未来家庭网络枢纽的服务器,以下将深入探讨以家庭网络为中心的终端产品──即所谓的家用IA产业。
...
...

另一名雇主 限られたニュース 文章閱讀限制 出版品優惠
一般使用者 10/ごとに 30 日間 0/ごとに 30 日間 付费下载
VIP会员 无限制 25/ごとに 30 日間 付费下载

相关文章
感测器融合:增强自主移动机器人的导航能力和安全性
生成式AI为制造业员工赋能
IEK CQM估制造业2025年成长6.48%
智慧建筑的新力量:从智能化到绿色永续
实现AIoT生态系转型
相关讨论
  相关新闻
» 成大半导体学院团队研发新型光学仿生元件 为AI应用开创新视角
» 推动失智分流照顾机制 集中资源优化服务模式
» 工业显示面板2024年出货上扬 2025年持续成长
» 英飞凌泰国後段厂动土 目标瞄准电动车、物联网与工业应用
» GenAI渐成PC标配 2025年市占将到六成


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2025 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK91L2TV8FKSTACUK2
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw